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おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
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PONEY バナークリックやクイズ、ゲームなどでポイントが貰えます。 「クイズ☆ミリオンミリオン」では、 制限時間つきのクイズに参加するだけで最大5P獲得できます。 クイズに正解すれば20P獲得でき、 さらに正解者の中から抽選で一名様に200万Pが当たります。 クイズ参加後のページやメールには、 ポイントつきバナーが掲載されているので忘れずに。 「クリックポイント」コーナーに、ポイントつきバナーが大量にあります。 日替わり、週替わり、月替わりなど、様々なクリックポイントつきバナーがあります。 【日替わりクリックポイント】 毎日クリックするだけで各バナー最大10P獲得できます。掲載バナー数は5個程度。 【毎週クリックポイント】 曜日ごとにポイントが獲得できます。日替わりで2バナーづつ各5P獲得できます。 【毎月クリックポイント】 毎月1回、1バナーにつき5P獲得できます。掲載バナー数は6個程度. たまに新規バナーが追加されている場合もあります。 【新着クリックポイント】 新着サイトをここからクリックすると、ポイントが獲得できます。 1バナーにつき最高10P獲得できます。 この他、ほぼ毎日配信のメールマガジンにもクリックポイントがついており、 「ゲーム」コーナーには、ポイントが貰えるスクラッチゲームもあります。
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VIEWPOINT 機種:AC, NG, FMT, GEN (海外のみ) (*1), X68k, NGCD, PS (海外のみ) 作曲者:岡村静良 (SIZLLA)、加瀬正紀、松浦恵 開発元:エイコム (AC, NG, NGCD)、ビング (FMT) 発売元:サミー (AC)、エス・エヌ・ケイ (NS, NGCD)、ビング (FMT) 発売年:1992年12月 (AC) (*2)、1992年12月11日 (NG)、1993年11月 (FMT)、1995年1月20日 (X68k) 概要 クォータービュー(斜め方向)の珍しいSTG。独特の質感が魅力的。 サウンドはエイコムに所属していた作曲家が担当。 なお、サウンドトラックのブックレットには各曲を誰が担当したかの記載は無い。 しかし、2002年末にビューポイントスレに投稿された担当者インデックスと、それに対する岡村静良氏の回答により判明しており、下記のリストはそれを基にしている。 このうち松浦恵氏の作業は作編曲に留まっていたらしく、松浦氏の楽曲の打ち込みは岡村静良氏が行ったとのこと。(*3) BGMはハウス風でノリが良く、第一ステージ開始時に挿入される「1, 2, 3, 4Hey!」はこの作品を印象的にしている。 ネオジオCD版は、岡村氏は作業に立ち会えなかったため詳細は不明とのこと。 ただ、後に移植担当者から「ROM版を直録したものにEQなどの整音処理を加えてマスタリングした」と説明を受けたという。(*4) 『メガドライブミニ2』にて、本作がボーナスタイトルとして収録されている。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 EYE CATCH SAMMY 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 Sammyロゴ TITLE BACK 岡村静良 PUSH START BUTTON INSTRUCTION 操作説明 NOT ALL THERE (AREA 1) 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 (*5) アーケード263位第2回アーケード163位 F.O.B. (BOSS) 加瀬正紀 UN CAILLOU RICOCHET(カイユー・リコシェ) (AREA 2) (*6) 岡村静良 BE YOUR AGE! (AREA 3) 作編曲:松浦恵打ち込み:岡村静良 ASS BACK WARDS (AREA 4) LA NERVATURA M.(ネルバトゥーラ・エンメ) (AREA 5) (*7) 岡村静良 PHYSICAL DAYDREAM (AREA 6) F.O.B. -BIOTRON MIX- (FINAL) 加瀬正紀 MES VOLUTES BLEUES(メ・ヴォリュト・ブルー) (ENDING) 岡村静良 第4回466位第5回782位アーケード148位第2回アーケード271位シューティング63位第2回エンディング294位 CONTINUE NAME ENTRY サントラ収録ARRANGE VERSION MES VOLUTES BLEUES 岡村静良 アレンジャー名義:SIZLLA GAINSBOURG MES VOLUTES BLEUES -NERVOUS MIX- アレンジャー名義:SIZLLA GAINSBOURG FMT版収録音源 (仮曲名) 心のファンタジー (on vocal ver.) FMT版『ブランディア』にも収録されていた音源 心のファンタジー (karaoke ver.) FMT版『ブランディア』にも収録されていた音源 サウンドトラック ビューポイント (G.S.M. 1500 SERIES)
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-81 【登場巻数】 1巻、2巻、3巻、4巻、7巻、 【解説】 バスケットボールにおけるポジションの名前。PG。 ボールをハーフコートまで運び、ゲームを組み立てる人。 地味な仕事だが、この人がいなければ恐らくバスケットの試合は成り立たない。 例えば、誰を起点にして攻めるか、どうやってシュートを決めるかなどを考える。 なお、「ポイント」というのは得点ではなく、鉄道の分岐器。電車がどちらに行くかを決めるように試合の流れを決める人のことだ。 通常背の低い人がやるが、あくまで便宜的である。 また、得点はそんなに求められないが外からのシュート(例えばスリーポイント)があれば、敵に多数の選択肢を与えるため有効である。 もちろん、例外もある。ポイントガードでも点を取りまくる選手もいるし、このあたりはチームにもよる。 もう一つ重要な役割として、セーフティーという働きがある。 ポイントガードはペイントエリア(台形の中)に入らず、スリーポイントエリアの外にいることが多い。 これは、速攻を防ぐためである。速攻になりそうなときにファウルで止めたり、遅らせたりするのである。 もちろん、これも決まっている訳ではない。 作中では…… 主人公、長谷川昴のポジションがポイントガードである。 また、永塚紗季も硯谷女学園との練習試合以降、司令塔として能力を発揮しポイントガードを務める。
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クラス検索 総合ポイント 総合+10 攻+5 防+3 避-1 命+3 ロード(64) 攻+5 防― 避+2 命+3 ジェネラル(F) 攻+5 防-1 避+2 命+4 ジェネラル(Q) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+4 防+2 避― 命+4 ロード 攻+4 防+2 避― 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻― 防-1 避+7 命+4 ダークストーカー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防― 避+1 命+5 ルーンナイト 攻― 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ウェアタイガー 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+3 防― 避― 命+5 ゴブリン 攻+3 防― 避+2 命+3 レイヴン 攻+3 防― 避+4 命+1 ウォリアー 攻+2 防― 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ディアナ 弓得意 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+1 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 魔法攻撃強化 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(伝) 攻+3 防+2 避― 命+2 ウェアウルフ 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻+1 防-2 避+6 命+2 グラップラー 攻+1 防-3 避+5 命+4 グレムリン 攻― 防+1 避+3 命+3 アーチャー 弓得意 攻― 防-2 避+4 命+5 フェアリー 攻-1 防-1 避+5 命+4 ニンジャマスター 総合+6 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-1 避― 命+3 フレイア 攻+4 防-2 避+2 命+2 セラフィム(64) 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避― 命+3 ニクシー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 総合+5 攻+5 防+1 避-3 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防-1 避― 命+1 ゲートキーパー 攻+3 防― 避-4 命+6 ゴーゴン 弓得意 攻+3 防-1 避-2 命+5 ジェネラル(P) 魔法攻撃強化 攻+3 防-1 避― 命+3 サムライマスター 攻+3 防-2 避-1 命+5 ウォーロック(64) 魔法攻撃強化 攻+2 防+2 避― 命+1 センチュリオン♂ 攻+2 防+2 避+1 命― センチュリオン♀ 攻+1 防-2 避+3 命+3 デビル 攻-2 防-1 避+4 命+4 ニンジャ 攻+2 防-2 避-1 命+6 フレイルモナーク 魔法攻撃強化 攻+2 防-2 避― 命+5 プリンセス 魔法攻撃強化 総合+4 攻+6 防+4 避-7 命+1 ダークエレメント 攻+6 防+1 避-3 命― ジェネラル(L) 攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランダー 攻+4 防-2 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻+3 防― 避― 命+1 セラフィム 攻+3 防-1 避-1 命+2 ヴァンガード 攻+2 防+2 避-1 命+1 スペリオルナイト 攻+2 防+1 避― 命+1 テンプルナイト 攻+2 防+1 避+1 命― リザードマン 攻+2 防-2 避+1 命+3 デーモン(伝) 攻+1 防-2 避+3 命+2 フェンサー 攻― 防+5 避-2 命+1 パンプキンヘッド 攻-1 防-1 避+2 命+4 ガンナー 銃得意 攻+2 防-1 避-2 命+5 デーモン 魔法攻撃強化 攻+2 防-3 避+2 命+3 オーヴァーロード 魔法攻撃強化 総合+3 攻+5 防― 避-3 命+1 ジェネラル 攻+4 防― 避-2 命+1 ドラグーン 攻+4 防-2 避-1 命+2 サタン 攻+3 防+4 避-3 命-1 ビーストマスター(5鯖) 攻+1 防-3 避+3 命+2 スケルトン 攻― 防+4 避-2 命+1 ファランクス 攻+2 防-2 避-2 命+5 ネクロマンサー 魔法攻撃強化 攻+4 防-2 避-3 命+4 ワイズマン 魔法攻撃強化 攻+3 防-2 避-2 命+4 ブラッククイーン 魔法攻撃強化
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すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8 槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +29.5 RAM +23.5 スコ +15 ただし作成速度がおのおの異なるので、 1秒当たりに換算すると、 1位 RAM +0.65 2位 投石 +0.64 3位 スコ +0.5 と砲撃兵器が圧倒的に優れる結果になりました。 建物(一部訂正) これも至って単純。 作成のコストの10%が加算されます。 これも1秒当たりに換算すると、 1位 砲撃兵器育成所 +0.5 2位 神殿 +0.45 3位 学問所 最も効率がいいのは学問所ではなく、おもちゃ小屋です。 市場の原理 これは100を超えるかどうかで判断します。 100を下回っていれば買い、上回っていれば売りです。 (実際には100以上で売れる状況はないといっても良い) つまり、終盤での売りはポイントを下げる結果につながります。 注意しましょう。 交易で金が余っているならとにかく買いです。 貢による効果(訂正) 以下の記事に誤りがありました。 貢は自分の資源が減るためポイントが減るのでは?と考えがちですが、 実は違います。 貢いだ資源の量という項目でポイント換算されるので、実は減りません。 自分のポイントは±0です。 そして、貢いだ資源の10%が相手に加算されます。 チームポイントは2.5%上昇(4人の場合) つまり肉1000貢いだ場合、チームとして25ptsUPします。 2500点差を一人で返すには、肉100000です。 ちなみに研究により、貢のコストを0にできます。 つまり、肉10000を永遠にバトンし続けるということは、可能です。 ただし研究しようがしまいが、資源あたりのチームへのポイント増減には影響ありません。 (これは各資源のポイントに加算されるのではなく、送受した量というポイントとして加算されるためです。) siftを押しながらだと500ずつ増やせますから、10000押すのに、 ラグも含めて5~10秒前後。 一度に肉10000木10000送れば、チームとしては250ptsUPします。 チーム4人で、一斉に同様の操作を行えば、一気に1000ptsUPですね。 言われて気付いたのですが、これかなり恐ろしい情報かもしれません。 特に終盤みんな資源が浮きつつggをしている上級ゲーでは、やばいです。 かつて誰も研究しなかった貢のコストゼロの研究が、 日の目を見る日も近いかもしれません。 確かに貢とポイントアップはするのですが、 もらった資源を戻すと、相殺されます。 つまり、2人で延々と交換を繰り返しても、Aの全財産-Bの全財産分のポイントが加算されるのみであるということが判明いたしました。 また、3人以上でリレーしても、Aの全財産+Bの全財産-最後に資源をもらった人の全財産のポイントのみが加算されるだけでした。 すなわち、この裏技は、ポイントトップ3が全財産を最下位の人に貢ぐ(1回のみ)という使い方しかできません。 また終わりが近づいてきたら、とりあえず浮いた資源は送り続けるということぐらいしかないですね。(ただし送り主に戻さない) 記載に誤りがあったことを深くお詫びいたします。 まとめ 学問所ラッシュは実は効率が悪い。 予約はポイントが減るので、ゲームが終わるまでに建つように計画的に行う。 もっとも良い稼ぎ方は、おもちゃ小屋を林立し、RAMをためる。 (敵に壊されないように陰でやる) ポイント最下位の人に全資源を貢ぐ。 こんな感じでしょうか。 今度の8人戦は畑ラッシュでがんばってみますw (↑畑は建物ではないので意味なかった) 利用上の注意 あんまりこだわりすぎると、折角のggが台無しになるので注意しましょう。 みんな戦わずに隅でおもちゃを作り続けることになりかねないのでw
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動物 収穫ポイント 上から順番に収穫ポイントが稼げる動物です!! 一番上のものを育てましょう ~第一位~ (1ベリー=2.23) 乳牛 ~第二位~ (1ベリー=2.22) 白のにわとり 黒のうし ~第三位~ (1ベリー=2.18) 茶色のにわとり ~第四位~ (1ベリー=2.16) ピンクのぶた 茶色のうし ~第五位~ (1ベリー=1.85) 黒のぶた
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ライフポイント(Life Point) ユーザが持つポイント。 このポイントが0以下になった瞬間に、敗北する。 ライフ制のゲームの基本だが、如何に相手のライフポイントを減らすかが勝利の鍵になる。
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タウンポイント タウンポイント 概要 獲得値 関連リンク 概要 ポップンミュージック19 TUNE STREETのタウンモードで使われるポイント(通貨単位)。 タウンモードをプレイ、タウンモード内で楽曲をプレイすることで獲得する。 獲得したポイントは建物の建設や地形の変更をしたり、CDやスキンの購入などに使用する。 ※以下タウンポイントは「TP」と表記する。 TPを獲得する方法は、基本的に楽曲をプレイして獲得する形になる。 基本値として1曲(ステージ)に付き100TPとなり、クリアに失敗した場合は基本値が半分の50TPとなる。 この値に各種ボーナスが加算されて、最終的に1ステージ獲得できる値が決まる。 ボーナスは楽曲カテゴリ・難易度・建造物などが関与する。 また、一度タウンモードをプレイした場合は他のモードでも獲得できるが、獲得TPはタウンのクリア失敗時よりも低くなるので、TP稼ぎをするならタウンモードの方が有効。 獲得値 要素 獲得ポイント(TP) 基本値 100(クリア時) 50(クリア失敗) タウンモードカテゴリを選択 基本値×0.1(=10) 季節に関連する建造物の設置 1つに付き+1 クリア時のみ加算されるボーナス 譜面難易度 選択した楽曲のレベル×0.1※小数点以下は切り捨て プレイヤー(緑人間)と対戦 10 チャレンジノルマの成功 チャレンジポイントの値がそのままTPになる カフェ設置 1つに付き+1 IIDX設置 プレイした曲がIIDXから、もしくはIIDXに移植された曲の場合、1つに付き+1※IIDX18基準 KM設置 プレイした曲がKMから、もしくはKMに移植された曲の場合、1つに付き+1 GFXG設置 プレイした曲がGFDMから、もしくはGFDMに移植された曲の場合、1つに付き+1 pop n筐体設置 1つに付き+1 クリア失敗時 神殿の設置 1つに付き+1 また、タウンモード開始時に他のプレイヤーから対戦を申し込まれた場合、1回に付き10TP獲得できる。このとき、さらに郵便局を設置している場合、1つに付き0.5TP(小数点以下は切り上げ)加算される。 関連リンク タウンモード タウンモードカテゴリ タウンモード/イベント一覧 タウンモード/建物・固定施設・ランドマーク一覧
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ポイント一覧